Um den Umstieg etwas leichter zu gestalten, will ich euch zum Thema CSS to CS:GO ein wenig unter die Arme greifen. Mir erging es nämlich genauso als ich das zum ersten Mal gesehen habe. "Die haben ja alle bunte Waffenskins?!, wieso seh ich die denn? Inventar? What? Die sind doch alle doof! - Ich will doch nur spielen!!" usw.
Vorwort:
Es hat sich einiges getan im Hause Valve, was euch unweigerlich auffallen wird. Ich werde in diesem Thread versuchen von vorn zu starten. D.h. Aktivierung eures gekauften Spielkeys bis zum ersten Connect auf einer Map. Erläuterungen zu einigen wichtigen Neuerungen und den Menü´s.
1. Hilfe, hilfe! Hab nen Key gekauft! Wo hin damit?!
Öffnet euren Steam und navigiert eure Maus an das Topmenü zu "Spiele" und "Ein Produkt bei Steam aktivieren.."

Im Folgefenster "weiter" bestätigen und die AGB´s akzeptieren "Ich akzeptiere". Anschliessend kopiert oder tippt ihr euren geklau...kauften Key ein und bestätigt mit "weiter"

danach könnt ihr mit dem Download und der gefolgten Installation starten. Counter-Strike Global Offensive ist absofort in eurer Spielbibliothek verfügbar. Sobald der Download abgeschlossen ist darf auch schon FAST losgelegt werden. Vorerst das wichtigste - genau, die Console!
2. Ey man, Console - wo bistn auf einmal hin??
Css Veteranen dürfte das Szenario bekannt sein, werde es aber trotzdem nochmal erklären.
Wir befinden uns immernoch in unserer Spielebibliothek und rechtsklicken unser Counter-Strike Global Offensive -> Eigenschaften.
Im Folgefenster steuern wir "Startoptionen festlegen" an
und tippen "-console" in die Spalte. Anschliessend mit OK bestätigen.
Bevor wir loslegen ein kleiner Blick in die Cs:go Ordnerstruktur.
3. Ährm, wo find ich denn hier den Configordner?

Wie wir sehen hat sich eigentlich nicht soviel verändert.
CFG - dort liegen sämtliche configs, unter anderem eure config.cfg
MAPS - das ist euer Mapsordner, indem ihr am besten die Maps unseres DEUTSCHMASCHINE MAPPACK speichert. *LINK* zu finden.
...um die wichtigsten zu nennen.
4. OK starten wir die Kiste mal
Angekommen im "GO" Hauptmenü stellen wir erstmal fest "Wadsefag - das sieht aber schon ganz anders aus" rischdisch!

Wie wir sehen können, haben wir:
SPIELEN INVENTAR ZUSCHAUEN AUSZEICHNUNGEN und OPTIONEN
zur Auswahl. "Zuschauen" und "Auszeichnungen" erklären sich von selbst.
Zuschauen:
Wer damals noch "HLTV" aus 1.6 Zeiten kennt weiss diese Sparte einzuorden. Wir können anderen beim Daddeln zuschauen.
Auszeichnungen:
Awards, Erfolge - alle sind hier nachzulesen. Welche man hat und welche man wie, freischalten kann.
Inventar:
Inventar ist eine neue "Spielerei" von Valve die "Customskins" (eigene runtergeladene Waffenskins die man mühevoll zu Css Zeiten selbst eingebaut hat) nun komplett in GO integriert hat. Das sogennante "Skintrading" - NATÜRLICH mit einem Haken ;)

Im Laufe des Zockens könnt ihr nach Mapende sogennannte Waffenkisten oder pure Skins freischalten. Diese findet ihr in diesem Inventar wieder. Diese können nach Lust und Laune den eigentlichen Standardskins zugewiesen werden. Der Unterschied hierbei ist, dass jeder Spieler sieht welchen Skin ihr tragt - also nicht nur ihr selbst. Waffenkisten hingegen könnt ihr nur öffnen, wenn ihr die passenden Schlüssel im Shop kauft (für Echtgeld!). Auch Skins können im Shop erworben, und auch verkauft werden - wenn ihr diese nicht mehr benötigt und ein seltenes Exemplar ergattert habt. Bei den Skins gibt es normale, aber auch seltene - die dann einen dementsprechenden Preis tragen. Näher will ich dazu aber jetzt nicht eingehen.
OPTIONEN:
Interessant für uns sind als erstes die Grafikeinstellungen.

Hier hat man eigentlich die selben Einstellungen wie in Source, aber ein wenig verhübscht. Neu ist der Stromsparmodus für Notebooks. Alles eigentlich selbsterklärend.
Tastatur und Maus:
Als erstes ganz nach unten und die "Konsole öffnen" Taste definieren. Mit dieser können wir dann im Hauptmenü die Konsole an und abschalten! Ansonsten kann man sich dort seine Tasten zuweisen wie man möchte.

Spieleinstellungen
Neu hierbei sind die Crosshairs, die sogenannten Fadenkreuze. Man hat die Möglichkeit das klassische aus Source im dynamischen (öffnet und schliesst sich) oder statischen Stil (bleibt immer "klein") zu wählen. Ist Geschmackssache - einfach mal rumprobieren.
Hier sollte ebenfalls die Option "Entwicklerkonsole aktivieren" auf "JA" stehen. Vorteilhaft ist auch die HUD-Skalierung. Das bedeutet wie groß das komplette ingame Layout (HP Munition, Radar, Waffenausstattungen usw..) dargestellt wird. Ich rate hierzu das Ganze kleiner zu wählen, da CS:GO von Haus aus mit Grafiken zugestopft ist.

5.Das Spielmenü
Hier unterscheidet man zwischen Spiel suchen, Mit Freunden spielen, Schnelles Spiel, Communtiyserver durchsuchen, Offline mit Bots und Waffenkurs.

Spiel suchen
Hier hat man die Möglichkeit auf offiziellen Valveservern, im sogenannten Wettkampfmodus, zu zocken. Spieler aller Welt werden zusammengesucht und gewürfelt und bestreiten eine Art Clanspiel.
Achtung: Wer hier frühzeitig disconnectet wird für eine zeitlang für Wettkampfspiele gesperrt.
Mit Freunden Spielen
selbsterklärend - man kann Freunde zum gemeinsamen Zocken einladen.
Schnelles Spiel
Schnellstart, ähnlich wie "Spiel suchen" nur das sich das Ganze auf den Communityservern abspielt und nicht auf Valveservern.
Communityserver durchsuchen
Da ist es, unser eigentliches "Server suchen" aus CSS!
Offline mit Bots
Offline mit Freunden oder allein gegen Bots! Jedoch setzt sich die Mapwahl ein bisschen anders zusammen.
Waffenkurs
Achtung! Jedem vor dem ersten GO zocken zu empfehlen! Aiming und Handhaben ist nicht das selbe wie von CSS gewohnt. Unbedingt zocken!
Die Einführung, ein spielbares Tutorial zu den Waffen und deren Eigenschaften!
Weitere Neuerungen:
Die Spielvarianten (Gilt auch für Offline mit Bots)

Ab sofort ist Deathmatch und Wettrüsten (auch bekannt als GUNGAME) im CS:GO integriert. Praktisch um alle Waffen mal durchzutesten. Auf die jeweiligen Spielszenarien "Operation Breakout" usw. sind dann die Maps (auch neue) zugewiesen. Spielszenarien kann man auch im Steamshop als DLC (Download Content - Herunterladbarer Inhalt) gekauft werden.
Workshop
Der Workshop ist eine Neuerung in dem kreative Gamer selbstkreierte Skins veröffentlich können. Sind diese gut genug werden sie bestandteil des Skintradings und somit offiziell! Diese werden im Hauptmenü von CS:GO regelmässig veröffentlicht.

Ich hoffe ich konnte ein wenig Licht ins Dunkel bringen.