Beiträge: 17
| Zuletzt Online: 28.02.2015
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Zitat von .ignoranz im Beitrag #6 neee, es geht hier um die konfiguration deiner auslastungsdateien ... der setzt sich halt zu, normal muss sowas mit einem csgoupdate gefixt werden... aber was hierfür der ausschlaggebende punkt ist, keine ahnung könnte auch der grakaspeicher sein der sich zu setzt - sorri
Ich habe das Problem auch ab und ab bei CS:GO, ABER nur auf Community Servern. Wenn ich Matchmaking Spiele passiert das nie. Da muss es irgendein Bug in CS:GO geben und mit den Custom Maps und Servern zusammenhängen.
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Zitat von panza im Beitrag #20 Bitte noch nicht drüber nachdenken. Mit vostok hab ich pläne, die die map nicht nur portieren sollen, sondern auch wieder in den ursprünglichen winter zustand zurück bringen sollen. Wir haben ja die original Files, weil wir die CSS Vostok Version ja damals selbst in Auftrag gegeben hatten.
Ah okay gut zu wissen, dann hat sich das natürlich erledigt.
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Das FPS Drop Problem habe ich auch und bisher nur auf DM erlebt. Wenn ich Matchmaking Spiele und dort mehrere Maps hintereinander mache passiert das nicht. Auf DM ist es total random ... auf einmal sinken die FPS und manchmal ruckelt es einfach nur noch und wird unspielbar. Jetzt weiß ich auch das es nicht an der Map lag, aus meinem anderem Topic, sondern das es irgendwie ein Memory Leak gibt oder so kp. Normal hab ich in CSGO durchgehend 120FPS.
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Ich hatte überlegt mich mal ranzusetzen um die CSS Version zu portieren. Allerdings habe ich aktuell sehr wenig Zeit und die letzte Map die ich gemacht habe ist auch schon 4 Jahre her. Keine Ahnung ob ich im Hammer noch durchblicke :D Falls ich mal Zeit finde, kann ich mir das aber mal angucken. Ich verspreche aber absolut gar nichts. ;)
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Zitat von .ignoranz im Beitrag #5 haha helga :) das warn noch zeiten.
ich hiess aber nur auf TN servergeist. Seit 2002 hiess ich auf dm "IgNoRaNz" :) damals war noch cs 1.3 zeiten mit panza und tigger, moon, virus (?), w33d m@m (weedi) und kafka ... mehr fallen mir im Moment nich ein.
Schade das ich nicht schon damals DM kannte :D Zocke CS ja seit der Beta 0.52 oder wie die hieß. Erste mal auf DM müsste 2007 gewesen sein ... Auch schon paar Jahre her.
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Zitat von .herr mit schnauzbart im Beitrag #5 Ab und an werden manche Skins komplett grau dargestellt, ist anscheinend ein kleiner Bug.
Und zum Thema: Es ist richtig, dass man vorher entweder die M4A1 mit oder ohne Schalldämpfer auswählen und im laufenden Spiel diese Wahl nicht ändern kann. Die schallgedämpfte Version hat anstatt 30 nur 20 Schuss im Magazin, aber dafür ein leicht geringeres Down Holding (verzieht weniger nach oben).
Edit: Man kann den Schalldämpfer abnehmen, wenn man die Schalldämpfer Version ausgerüstet hat. Aber bei der anderen nicht einen drauf setzen. Das Magazin ändert sich in ersterem Fall nicht
Es sind zwei komplett verschiedene Waffen und werden eben auch so behandelt, egal ob du bei der M4A1-S den SD drauf machst oder nicht, wird sie ja trotzdem nicht zu einer M4A4. Du musst wählen zwischen den beiden Waffen im Inventar.
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Also ich heule gerade, weil ich erst eine Woche später auf DM durchstarten kann :(
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CS:GO ist von Grund auf viel besser configuriert als CSS und man kann so gut wie alles über das Menü regeln. Als "Gelegenheitsspieler" muss man eigentlich nichts über die cfg einstellen.
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Zitat von .goere im Beitrag #2 Ich hab zwar schon an der Umfrage teilgenommen, moechte aber meine persoenliche Meiung dazu kundtun. Ich bin eindeutig fuer einen festen Mapcycle. Gruende dafuer sind, dass es keinen Unmut am Ende der Map nach dem 10. Voting in Folge von Dust2 gibt. Ausserdem dauern die Maps ja auch nicht soooo lange, dass man die naechsten 8 Stunden auf einer "ungeliebten" Map verbringt. Und zum dritten, dass man neue Maps erkundet, spielt und unter Umstaenden auch lieben lernt wie es mir z.B. auf cefalu, nightfever, vostok und rush erging.
just my 2 cents
.goerli
Warum sollte es Unmut geben? Mapvoting ist das angenehmste, denn dort entscheidet die Mehrheit welche Map sie haben möchte. Bei einem festen Map Cycle verbringt man mehr Zeit auf ungeliebten Maps, als bei einem Voting. Man kann das Mapvoting auch so einstellen, dass wenn gerade Dust2 läuft, dass man dann nicht noch mal Dust2 voten kann, sondern nur die anderen Maps. Ich würde Mapvoting nicht ausschließen, nur weil man "Angst" vor einem Dust2 only Server hat.
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Grundsätzlich hätte ich nichts dagegen, dann aber optional, da mir die Standard Models gefallen und ich daran gewöhnt bin. Aber wenn es natürlich nicht anders geht, werde ich mich umgewöhnen.
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Zitat von Xii im Beitrag #5 Lustig ist es immer, wenn einer versehentlich eine Granate wirft und 2 Teamkollegen damit ausschaltet^^ Wirkt realistischer und man spielt vorsichtiger, wie erwähnt. Meiner, und wie ich im Voting sehe der anderen Meinungen auch, sollte ff ON sein, jedoch bei mehrfacher Wiederholung zu Kicks, 24Std Kicks führen, was lästige Zocker aussortiert.
War doch bei der alten DM auch schon so. das man gekickt wurde oder? Wie es mit Bans aussah, weiß ich gar nicht mehr.
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Zitat von .makaveli im Beitrag #5 aber wiederum hat es ja letztes mal spass gemacht als wir ein bisschen gezockt und dabei gequatscht haben, auch dir iggi 
Maka   Ach das wird schön, die ganzen alten DMler wieder zu sehen und vielleicht auch zu hören.
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Zitat von .ignoranz im Beitrag #2 Tja! Das letzte mal als wir das hatten, wurden wir gehackt und 20 bots connecteten gleichzeitig und leavten wieder. Nervig! ... wenn man das umgehen könnte, könnte man evtl auch wieder einen Server einrichten.
igno
Damals gab es ja noch kein TS³. Mittlerweile gibt es da nicht mehr so viele Möglichkeiten. Wenn man den TS³ Server vernünftig aufsetzt und einstellt, passiert da auch nicht viel. Ich würde es begrüßen und wäre vermutlich oft Online im TS wenn ich am zocken bin :)
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